天野ブログ

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格ゲー、グルメ、旅行、本、映画、投資など

2018-01-01から1年間の記事一覧

S4.0ナッシュ調整内容解説

皆さんこんばんは天野です。お久しぶりですね。 カプコンカップ、面白かったなー。ボンちゃんのナッシュがTop8で見られて感動しました。あと、アビゲイルやばかったですね、あれ。観客として見てみると、やはりアビゲイル戦のエンターテイメント性は高いなと…

同時押しボタンについて

こんにちは天野です。 今回は同時押しボタンについての記事を書いていこうと思います。 まず、同時押しボタンとは、通常の6ボタンとは別に2つ付いている、そのボタンを押しただけである特定の2つ以上のボタンを同時押ししたのと同じ扱いになるという便利なボ…

S3.5ナッシュ変更点まとめ

こんにちは天野です。 今回は調整が入ったということで、ナッシュの調整内容と解説、雑感など書いていきます。 【全キャラ共通】 ・クラッシュカウンター対応技 クラッシュカウンター発生時のみコンボ補正値が多くかかるように変更しました。・投げ抜け 通常…

AEのナッシュが楽しすぎる。(AEナッシュ調整答え合わせ編)

こんにちは天野です。 今回はAEナッシュの調整点の答え合わせというか、稼動してみて判明した部分がいくつかあるので、それをまとめた後、AEナッシュについての個人的考え+今年の抱負?を書くつもりです。 【AEナッシュ稼動してみて分かった調整点】 ①中足 …

AEの調整解説(ナッシュ)

こんにちは。天野です。 さぁさぁ、ようやく発表されました、AEの調整。ナッシュはどうなっているのか…? 個人的な考えを交えて解説していきたいと思います。 公式のPDFファイル↓ (https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ae?lang=ja) ナッシュ部分のスク…

シーズン2.5ナッシュダイヤグラム考察

こんにちは。 新年1発目の記事は飯についてでしたが、暇なのでナッシュについても書いておこうと思います。 ミハルさんのダイヤグラム記事を見て、思っていたより自分の考えと違ったので、個人的にですがナッシュのダイヤについて書いていきます。 まず有利…

個人的うまい飯グランプリ2017

明けましておめでとうございます!天野です。 2017年が終わり、2018年となりましたね。 あの地獄の調整から、はや1年ですか… 感慨深いものがあります。 正直去年の自分は格ゲーが生活の中心でした。 広島、大阪、名古屋などの遠方にも出向いて格ゲーをしてい…